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Linux 下的 OpenGL 之路(四):展示红宝书中自带的 3D 模型

前言 在上一篇中,我展示了 OpenGL 开发的基本过程,算是向 3D 世界迈出的一小步吧。对于简单的 3D 物体,比如立方体、球体、圆环等等,我们只需要简单的计算就可以得到他们的顶点的坐标。但是仅 ...

Wed Feb 24 06:22:00 CST 2021 0 417

 
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